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engine

Unity 2side map

Shader "Mobile/Particles/Alpha Blended" {

Properties {

_MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {}

}


Category {

Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Color (0,0,0,0) }

BindChannels {

Bind "Color", color

Bind "Vertex", vertex

Bind "TexCoord", texcoord

}

SubShader {

Pass {

SetTexture [_MainTex] {

combine texture * primary

}

}

}

}

Cull Off 가 2side 삼 쓰고 싶은 쉐이더에 추가 ㄱㄱ


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