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Mastering UNREAL 게임 개발의 전반적인 프로세스 보다 효율적이고 신속하면서 높은 퀄리티의 프로젝트 진행 방법 멋지고 명쾌한 게임 월드를 제작하는 방법 언리얼 엔진 3의 업그레이드된 라이팅 시스템에 대한 이해 언리얼 키즈멧을 이용해 복잡한 게임 플레이 스크립트를 편하고 빠르게 제작하는 방법 언리얼 마니티를 이용해 게임 에셋을 애니메이션하는 방법 게임의 퍼포먼스를 진단하는 방법 라이트와 표면 간 상호 작용을 제어해서 레벨을 최적화하는 방법 레벨 스트리밍 기법을 이용해 방대하면서도 높은 퀄리티의 레벨을 생성하는 방법 설마 3D Buzz에서 본 강의내용 그대로 한글화만 한건 아니겠지?? 더보기
2011_04_01_색상값 정리 000000 black 검정 2f4f4f darkslategray 어두운푸른빛회색 708090 slategray 푸른빛회색 778899 lightslategray 밝은푸른빛회색 696969 dimgray 칙칙한회색 808080 gray 회색 a9a9a9 darkgray 어두운회색 c0c0c0 silver 은색 d3d3d3 lightgrey 밝은회색 dcdcdc gainsboro ffffff white 백색 fff5ee seashell 바다조가비 fffafa snow 설백 f8f8ff ghostwhite 허깨비백색 fffaf0 floralwhite 꽃의백색 f5f5f5 whitesmoke 백색연기 f0f8ff aliceblue 엷은잿빛바탕에푸른빛 f0ffff azure 하늘색 fdf5e6 oldlace 낡.. 더보기
2011_03_29_맵들의 개념과 역활 1. 디퓨즈맵 - 디퓨즈는 분산, 확산이란 의미를 가지고 있는데...마야의 경우 칼라맵과 디퓨즈맵이 별도로 존재합니다. 칼라가 그 오브젝트가 가지는 고유의 컬러이고 디퓨즈는 얼마나 그 색을 많이 표현할것인가나 빛을 많이 받을것인가등을 컨트롤하는데 맥스의 디퓨즈가 마야의 칼라맵에 해당합니다. 결론적으로 적접적인 색이나 무늬등을 말합니다. 2.범프맵 -흑백만을 인식합니다. (칼라가 있는 맵을 적용해도 맥스자체에서 흑백으로 전환되 음영의 농도만 인식합니다.) 검은색은 들어가보이고 흰색은 튀어나와보이게 하는 역할을 합니다. 범프맵 수치에 -를 입력하면 반대로 작용합니다. 조명에 의한 눈속임으로 실제 표면의 변화는 없습니다. 3.노멀맵 -범프맵의 발전형으로 흑백만 인식하는 단순한 형태에서 버텍스의 노말값을 RGB.. 더보기