UnrealScript 언어의 참조 UnrealScript 언어의 참조 문서 요약: UnrealScript 에 대한 소개 및 간단한 참조로, 원 저자는 Tim Sweeney (EpicGames) 입니다. 문서 변경 내역: 작성 후 정기적으로 유지 관리. Contents UnrealScript 언어의 참조 서론 빠른 링크 이 문서의 목적 UnrealScript 의 디자인 목표 Unreal Engine 3에서 달라진 것들 프로그램 구조의 예 Unreal 가상 머신 객체의 계층구조 클래스 변수 변수의 타입 내장된 타입들 집합적 데이터 타입 Unreal 타입 변수 지정자 편집 기능 배열 Structs (구조체) 구조체 지정자 Enumerations (열거형) Constants (불변값) 객체 및 액터 참조 변수 클래스 참조 변수 표현식 배정 클래.. 더보기 Unreal Engine 구성 하기 문서 요약: 구성 (.INI) 파일을 통해 Unreal Engine의 다양한 측면을 구성하는 방법. 문서 변경 내역: Josh Adams에 의해 작성; Richard Nalezynski에 의해 리포트되고 시관 경과에 따라 유지 관리됨. Unreal Engine 구성 하기 개요 구성 파일에 대한 작업 파일 형식 섹션 및 키-값 쌍 특수 문자 의견 구성 파일 만들기 객체 구성 저장하기 구성 파일 이름 선언하기 변수 구성 및 상속 동적 대 정적 구성 사용 가능한 구성 파일 개요 Unreal Engine에서의 기능과 초기화 방법에 대한 지침은 주로 구성 파일에 의존합니다. 구성은 섹션에 배치된 키와 값의 한 쌍으로 결정됩니다. 1개 이상의 값이 주어진 키와 연관될 수 있습니다. 일부 변수는 native 코드에 .. 더보기 Zbrush 단축키 팔레트의 호출 Alpha Palette Alt+a Color Palette Alt+c Document Palette Alt+o Draw Palette Alt+d Layer Palette Alt+y Light Palette Alt+l (L) Marker Palette Alt+k Material Palette Alt+m Movie Palette Alt+v Picker Palette Alt+i Preferences Palette Alt+p Render Palette Alt+r Stroke Palette Alt+s Tablet Palette Alt+b Texture Palette Alt+x Tool Palette Alt+t Transform Palette Alt+f Zoom Palette Alt+z ZScrip.. 더보기 이전 1 ··· 9 10 11 12 다음