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스크립트 튜토리얼 http://chimeric.beyondunreal.com/tutorials.php http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=26982432 http://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/tutorials/unreal-learning-3-delving-deeper-into-unrealscript 더보기
UDKEngine.ini 파일의 EditPackages와 ModEditPackages의 차이점 src 디렉토리에 CluOne 디렉토리가 있지만 컴파일러는 이것을 알지 못합니다. 구성 파일이 업데이트 되어 CluOne 패키지를 유효한 언리얼스크립트 패키지로 등록해야 합니다. UDK\UDKGame\Config\UDKEngine.ini 파일을 열고 [Editor.EditorEngine] 이라는 섹션을 찾습니다. 이 섹션에서 EditPackages=라는 엔트리들을 보게 될 것입니다. 이 패키지들은 컴파일러가 컴파일할 것을 고려하는 기본 패키지들입니다. =EditPackages=는 베이스 UDK 패키지를 위해 보존되며, 커스텀 패키지들이 =ModEditPackages=로서 추가되야 합니다. 따라서 =CluOne 패키지의 경우 ModEditPackages=CluOne이 추가되야 합니다. =EditPackag.. 더보기
nFringe(언리얼 스크립트 비주얼 IDE) 언리얼 사이트 참조 : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingKR.html 에픽 포럼 참조 : http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=707357 위키 참조 : http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:Releases 설명 동영상 참조: http://dl.deathtouchstudios.com/videotutorials/UnrealScriptSeries 참조 블로그 : http://kiru81.tistory.com/ http://www.cyworld.com/sjh0628/3731753 http://anti1208.tistory.com/.. 더보기
kismet에서 set vectorparam 없어짐 문제 kismet에서 set vectorparam 없어짐 문제 언리얼엔진의 비디오 튜토리얼을 해보는 도중에 kismet에서 material instance를 바꾸는중에 문제가 생기는데 set vectorparam 항목을 찾을수 없는것이다. 열심히 해결해봐도 안되다가 결국 구글에서 알아냈다.(검색어 : set vectorparam) udk 사이트에 답이 있었다. (http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=720565) Set VectorParam disappeared from Kismet in March update??? The March update promised new functionality for this node, but now it's not even appe.. 더보기
UnrealScript 언어의 참조 UnrealScript 언어의 참조 문서 요약: UnrealScript 에 대한 소개 및 간단한 참조로, 원 저자는 Tim Sweeney (EpicGames) 입니다. 문서 변경 내역: 작성 후 정기적으로 유지 관리. Contents UnrealScript 언어의 참조 서론 빠른 링크 이 문서의 목적 UnrealScript 의 디자인 목표 Unreal Engine 3에서 달라진 것들 프로그램 구조의 예 Unreal 가상 머신 객체의 계층구조 클래스 변수 변수의 타입 내장된 타입들 집합적 데이터 타입 Unreal 타입 변수 지정자 편집 기능 배열 Structs (구조체) 구조체 지정자 Enumerations (열거형) Constants (불변값) 객체 및 액터 참조 변수 클래스 참조 변수 표현식 배정 클래.. 더보기
Unreal Engine 구성 하기 문서 요약: 구성 (.INI) 파일을 통해 Unreal Engine의 다양한 측면을 구성하는 방법. 문서 변경 내역: Josh Adams에 의해 작성; Richard Nalezynski에 의해 리포트되고 시관 경과에 따라 유지 관리됨. Unreal Engine 구성 하기 개요 구성 파일에 대한 작업 파일 형식 섹션 및 키-값 쌍 특수 문자 의견 구성 파일 만들기 객체 구성 저장하기 구성 파일 이름 선언하기 변수 구성 및 상속 동적 대 정적 구성 사용 가능한 구성 파일 개요 Unreal Engine에서의 기능과 초기화 방법에 대한 지침은 주로 구성 파일에 의존합니다. 구성은 섹션에 배치된 키와 값의 한 쌍으로 결정됩니다. 1개 이상의 값이 주어진 키와 연관될 수 있습니다. 일부 변수는 native 코드에 .. 더보기